lundi 22 janvier 2018

Just another Monday morning

(Du "grand" Jarvis/Pulp)

There's nothing to do so you just stay in bed,
oh poor thing,
why live in the world when you can live in your head?

When you can go out late from Monday,
till Saturday turns into Sunday,
and now you're back here at Monday,
so we can do it all over again.
And you go :
_ I want a refund,
_ I want a light,
_ I want a reason,
_ to make it through the night, alright.

And so you finally left school,
so now what are you going to do?
Now you're so grown up,
yeah you're oh so mature

Going out late from Monday,
chuck up in the street on Sunday,
you don't want to live till Monday,
and have to do it all again.
And you go :
_ I want a refund,
_ I want a light,
_ I want a reason for all this night after night after night after night.

Oh I know that it's stupid but,
I just can't seem to spend a night at home,
'cos my friends left town,
and I'm here all alone.

Oh yeah they say the past must die for the future to be born,
in that case, die little mother, die.

Stomach in,
chest out,
on your marks,
get set, go !

Now, now that you're free,
what are you going to be?
And who are you going to see?
And where, where will you go?
And how will you know,
You didn't get it all wrong?
Is this the light of a new day dawning?
A future bright that you can walk in?
No it's just another Monday morning.
Do it all over again, oh baby.

Pulp, Monday Morning
Different Class (Islands, 1995)

mardi 16 janvier 2018

Inside

Les plus attentifs d'entre vous auront remarqué, dans mon palmarès 2018, une rubrique "Jeu-Vidéo", avec un unique représentant : "Inside". Il faut dire que je joue peu, et, hors rétro-gaming, ne me penche que sur des jeux de préférence courts, novateurs et/ou avec un parti pris artistique marqué, le tout bien sûr servi par un gameplay agréable.

J'en profite ici pour redire tout le mal que je pense de la plupart des jeux smartphones, qui offrent un plaisir de jeu nul, et qui n'ont comme argument de rejouabilité que la simple perspective récurrente d'une récompense (passer au niveau suivant, accumuler des points ,acquérir des bonus etc...)

A l'opposé du spectre, se trouve donc Inside du studio Playdead, successeur du génial Limbo. Cette fois encore, le jeu confine au chef d'oeuvre, en surpassant son prédécesseur. Une réalisation parfaite (2.5D sombre et de toute beauté, lumière travaillée), une jouabilité sans faille, des énigmes suffisamment distrayante... mais surtout, au global, une atmosphère et une progression qui ménagent des images jamais vues (je pense notamment au final).

Quelques screenshots (garantis sans spoiler).
Pas d'intro dans ce jeu, pas de texte, pas de dialogue... jouez donc sans ne rien savoir de l'histoire !


Inside, Playdead (2016)